Blockstelle “Wildtränke”

Weißt Du noch, da gab es doch an der Berlin-Stettiner Eisenbahn im Wald so eine kleine Blockstelle. Direkt mit Bahnübergang daneben…

Wer ab 1842 in Berlin im “Stettiner” abfuhr hinaus in die weite Welt, der kam nach 37,9 km an einer kleinen Blockstelle vorbei. Meist dauerte es nur einen Wimpernschlag und schon war sie wieder aus dem Blickfeld verschwunden. Wem wird sie überhaupt aufgefallen sein?  

Die Blockstelle “Wildtränke” lag zwischen Melchow und Eberswalde mitten im Wald. Genau daneben war ein Bahnübergang; aus der Blockstelle heraus wurden auch die Schranken bedient. Nach dem 2. Weltkrieg wurde ein Gleis der bis dahin zweigleisigen Strecke als Reparation abgebaut und in die damalige Sowjetunion verbracht. Im Bereich der Blockstelle wurde zwecks Kreuzung von Zügen ein Kreuzungsbahnhof eingerichtet. 1974 wurde das zweite Gleis wieder in Betrieb genommen, Wildtränke war wieder eine “normale” Blockstelle. Als die Deutsche Bahn die Strecke zwischen Bernau und Eberswalde modernisierte entfiel der Bahnübergang. Und mit Erweiterung des ESTW Angermünde wurde die Blockstelle am 22.07.2006 außer Betrieb genommen. Die Blockstelle wurde inzwischen abgerissen.
Es gibt sogar Fotos vom traurigen Rest (Link).

Irgendwann stolperte ich bei Recherchen über nicht ganz so traurige Fotos zu dieser Blockstelle. Ich selbst bin nie auf diesem Streckenabschnitt unterwegs gewesen, habe das Original nie in der Realität erlebt. Aber als ich die Aufnahmen sah, hatte ich sofort den Plan gefasst, dieses Gebäude als Mod zu bauen. Und es auf diese Art zu erhalten – als Erinnerung, die zumindest virtuell wieder zum Einsatz kommen kann.

Wenn man in google nach “BK Wildtränke” sucht, bekommt man u.a. über ein Forum von Drehscheibe Online einige Treffer, wo man zumindest noch Bilder aus den Tagen sieht, als das Gebäude noch in Nutzung war – z.B. hier: https://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?17,7362452

Der Mod “Blockstelle Wildtränke” wurde von mir auf Basis der vorhandenen Bilder und einer daraus folgenden Abschätzung der Größenverhältnisse erstellt. Nachfolgend sind die genauen Informationen zum Mod aufgelistet:

  • Der Mod ist erstellt für: Transportfever
  • Im Spiel verfügbar ab: 1842
  • Kosten: 1
  • Anzahl der Polygone: 4.206
  • 2 Texturen, jeweils mit Normal-Map, Glanzeffekten und Pre-Shading; DDS-Texturen
  • 3 Lod-Stufen: 0…200m, 200…900m, 900…2.000m

Der Mod ist abrufbar über den Steam-Workshop und über das TF-Forum .

Erinnerungen…

Weißt Du noch, …“, so fangen wahrscheinlich viele Gespräche an, in denen es um Erinnerungen geht. Was dann besprochen wird ist vielfältig und hat doch eine Gemeinsamkeit: wir reden über etwas, was uns in der Vergangenheit bewegte, interessierte, begeisterte, …

Ich betreibe jetzt schon seit etlichen Jahren mein Hobby, in dem ich durch 3-D-Modding für Computerspiele – ausnahmslos für Simulationen – Erinnerungen schaffe. Wie mein Pseudonym BluRail vermuten lässt, spielt dabei Eisenbahn für mich eine große Rolle. Aber inzwischen sind die Assets, die bei mir entstehen, vielfältiger geworden und bilden inhaltliche Themen ab, die Transport und Fortbewegung, aber auch interessante Dinge im allgemeinen adressieren. Und weil es Erinnerungen sind  haben sie eben alle einen Bezug auf vergangene Tage. Egal, ob es sich um Fahrzeuge, Häuser oder Infrastrukturen handelt, meine Assets sind alle “von früher”.

In diesem Blog stelle ich in lockerer Reihung solche Erinnerungen dar – alles zu Assets, die von mir entwickelt und teilweise für verschiedene Plattformen als Spiele-Mods bereitgestellt wurden. Deshalb gibt es zu jedem Beitrag auch entsprechende Links – denn ich möchte die Erinnerungen ja nicht für mich behalten, sondern sie mit anderen teilen.

Viel Spaß also mit den Blog-Inhalten!
BluRail

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